Saturday, February 28, 2009

环专精加法

不好意思,不好意思。。
最近比较忙点,所以就没有什么update update...
^^

你们认为我还有什么还没有加的?
我尽力去找~

Tuesday, February 3, 2009

杖专精加法

本人比较喜欢法系的职业,所以在开杖之前压足的经验,上周四杖一开放,我马上就洗了个杖,经过一番任务之后,终于把兵种点到了杖仙九。
  
  经过这几天的研究,探索之后,也算是有点心得吧,特出来和大家探讨下,希望各位多多发表意见!
    
  先说说我的专精加点吧:
  
  先说咒:

疾电咒,天雷咒PK用的,天雷咒状态下的疾电能电晕,最重要的就是能破招三秒,所以加上吧,不错。
  
2点烈炎,凑数用的,PK基本用不上,不过群怪的时候还是有点用的。
  
5点雷甲,这,不解释了。
  
5点火种

1点引爆

加了这个专精之后,一个火种扔过去,就可以放晕技了,充分体现了远程的优势啊,1点引爆,破招啊破招,很厉害,连格挡都能破,你还不加,
  
  策:

5点灼热,3点燃烧,这个是PK群怪都能用的。
  
6点炎爆,这个必加,不用多解释了吧。
  
7点天雷,这个PK时还是挺好用的。
  
7点野火,想PK的都加上吧。
  
5点烈炎,群怪用,加无名火用。
  
5点无名火.,这个技能太厉害了,配合野火用,就是连击10的觅心剑一样,无往而不利。


  
  下面是详解:
  
  本人蓝杖紫强,装备普通的蓝紫装,符玉打的一身碎石(都是以前打的,万恶的完美,现在把符玉改的这么恶心,以前打符玉花了我那么多钱)有几件化骨,穿云,没有金符玉,秘文都是初级的,下图是本人的属性图
  
  在这我说一句,本人体力少的可怜,身上一件加体的装备都没有。
  
  下面,本菜鸟开始为大家解释专精了。
  
  首先,杖群怪:
  
  碧螺春是必须的,群怪前先喝个茶,把火甲术打开,开始群怪。
  
  杖群怪对技术要求还是有的,不像扇子那样一点技术含量都没。
  
  用火种和火球,疾电,三个攒斗气的技能引怪,引够七个,这里要注意,一定要把斗气攒到75+
  
   把怪集中之后,一个灼热之后开活跃(这个技能真的无比的强大,加10命中,打死一个怪加450HP)然后一个雷动九天(这个技能需要60体,才需要25 的斗气,牛!群怪必用),基本上就有怪死去了,然后烈炎术N次,很爽无敌爽,你会发现这个时候怪都死了,你基本没费血,没费体。
  
  这里大家要注意,群怪的时候没有必要放野火,野火和烈炎一样的输出,只不过眩晕怪几秒,不过野火是1.5的发招时间,烈炎是瞬发,我们要争取在活跃的有效时间内把怪做掉。


  
  所以没有必要放野火。
  
  总之,杖群怪,要求把体力和斗气配合好,杖群怪要比扇子快一些.本人体才142对于别人来说都可以忽略不计了。
  
  杖PK:
  
   杖群P:首先要把自己定义为一个控制大局的~群P的时候离战场远一点站着,5000血的杖不够一个乾坤刀砍三下的,群P的时候就往敌人最多的地方放野 火,然后盯住敌人攻击输出最高(乾坤刀,九转剑什么的)的人,燃烧他放无名和火种...不指打死他,我们也要眩晕,沉默,打断死他个人认为群P的时候,远 程的职业都是掌控战局的,不要光想着杀人,要配合队友杀人这才是王道。
  
  单P:杖的成名技就是野火了,杖最大的优点就是一上来就能放晕技。
  
   我和远程P胜率基本在90%以上,尤其和扇子P,一个火种(把火种咒加满,一个火种就能攒10斗气,正好够放野火)扔过去就能放野火燎原,野火90%的 燃烧机率,只要能烧起他来,一个无名过去,再沉默他6S他站你那么远,沉默他6S,哇哈哈哈不过弓这个职业不太好打,弄不好就要被打断,被眩晕[俺媳妇儿 就是个大弓箭手,厉害的很,一直被他虐.转了杖之后还是被他虐(以前是压倒性的虐,现在基本是我胜的多一点,不过老婆么,是用来疼的,虐就虐两回吧.忍 吧,爷们儿们)。


  
  杖和近战职业PK的基本套路就是,开雷甲,天雷咒。火种+野火+疾电+无名+火种,天雷咒状态下疾电,燃烧状态下的炎爆。
  
  基本思路就是不能让近战近身,疾电,火种各种迟缓他们。
  
  杖PK一定要技能互相配合着来,不能乱发一气。


本人看了很多剑的专精加法以及心得,现在我来说说我的实战心得,有人说剑PK垃圾,本人1笑而过,老话1句没有最强的职业只有最强的玩家。

现在来看看剑的专精
本人初期选的是技

直刺 技 5

直刺 迟缓 1 (技能实在没看出他的迟缓作用 还好当初只选择实验性的1点,各位玩家可以选择放弃,后期不知道作用如何)

速击 技 5 (加大刺伤几率 大家也知道也许不知道,刺伤几率可以叠加 外加速击是很实用 而且用的非常之多的技能 所以建议加5点)

速击 打断 (不用说,光看打断2字 就很有实用性,此招为克制刀的技能,让对手断招 出现空挡 不易产生斗气)

御风刺 3 (定身3秒,可以配合其他技能使用 可以配入连击)消耗25斗气 5体力

觅心刺 5 (致命1击的伤害提高100%,不用多说,100%什么概念,PK练级都非常之有用的技能,强烈建议+满)

封咙刺 1 (增加爆击抗性,前期我还没摸出他的实用性所以试验性+1点)

强化连击 2 (连击时每次攻击提升3点攻击力,属于中类技能,建议加满)

疾走 1 (既然都出到这里了,还是建议+1点,PK类技能,增加移动速度1。5米/秒 每次消耗7体力,最多持续30秒,还是有实用性的)

由于本人兵种有限 所以力类技能 只加了

突袭 连击 5(属于必加项,100%触发连击)

强化乘风刺 4 (可以回复当前连击数乘5的斗气,PK必备技能)

下面说说实战:剑的突袭速度是最快的,刀的突袭近身后有停顿时间 剑没有
以剑跟刀的实战来说吧 上手都是突袭
有2种可能产生

1.刀被剑定身
2.双方互换位置

如果刀被剑定身,那么很可惜,战斗已经结束,刀丧失了其长兵作战的优势。剑注意 刀被定身后起手势 速击 此时刀的技能被大断 有70%的刀类玩家还不明白 所以 拼命的按同1技能 可惜3秒的时间对剑来说很充足,刀只能平砍,还必须配合转身。速击后 再接上1个产生斗气的技能 我选择直刺 配合连劈 以前选择 追风连刺 4下 攻击是多了斗气也多了,但剑走的就是速度 所以时间太久。

1.此时剑以产生 55点斗气 可以使用 释放斗气的技能 觅心刺 配合技的专精 产生高爆击 当然连击数有点低 这是此连招的弱势 但是1般还是能产生爆击 此连招 完美配合下来 刀同志 只有1/2HP 配合1下平砍 速击 恢复 打断 直刺 注意 刀类的游走战速 有点微操的朋友 1定要注意贴身 不能被拉开距离 配合乘风刺 回复斗气 然后玩家可以自己配合 各技能使用,因为此时战斗基本以到结尾 刀从开始到结束 都没能产生高斗气 释放晕的技能。
剑的晕需要高斗气 同样 别的职业也需要!所以你要懂得如何克制对手的产生斗气

2.双方互换位置后,使用上面的连招 注意 刀的游走,这是刀恐怖的地方,高攻攻击距离又比剑远 所以1定要贴身,成功使用上面的连招 后``战过很明显。不能经常产生爆吧,是的,连击速不够,不能产生100%的爆击(说的是觅心刺,他能不能产生爆击对战果有着直接的影响力)当没产生时千 万不能急,还是需要注意近身,御风,乘风,此时你使用了乘风后产生足够的斗气,可以使用晕的技能 (不要以为我说的好,刀类虽然攻击高,但是我以上所说的都是 短时间内的事情,所以剑类防御,HP再低,也不会在这个时间被打趴,所以你有足够的时间!)

对别的职业就不过说了,以现在PK最突出的刀为例,可以最直接的体现剑的PK。

以前经常有弓跟我打边跑边射,很可惜 我出了疾走 你跑不掉滴 忘记提1点,刀有的配合格当 但是我没出破格当的技能,所以我也在研究中。。。。

但是我想说弓不亏是王者 60级说多不多 说少不说 想达到还是比较容易的,战场!弓的天下!


原文来自:http://www.55qs.cn/html/wangluoyouxi/chibi/chibijingyan/20080225/2407.html

Monday, February 2, 2009

环专精加法

现在就出了6种职业,环是其中最快的~,内侧时玩过的应该都知道环的一些技能比现在好用多了~~而且飞鸿袭用的时候是不打断速攻状态~~现在可不一样~~所以打怪的方式也就要变了。。

  现在先说一下打怪升级的技能组合方法(私人意见)

  先说一下专精的加法:先攻力1点 先攻技5点 横扫力5点 飞鸿袭力5点 飞鸿绕1点 速攻力3点(为了点下边的专精)

  对劈伤的状态有认识的话我建议就是在技的方面多加点: 速攻,横扫的技各加2点 飞鸿袭技1点 这样为了把 强化蓄劲 加满5点

  蓄怒加1点(速攻 横扫 飞鸿袭的技的加点可以变动的,主要是为了把强化蓄劲加满,本人建议这么加。)

  首先分析一下环的职业特点:

  1.环的攻击速度是最快的攻击间隔是1.3秒,虽然攻击不是最强但是别人一个普通攻击环基本可以出两个累加起来还是比较合算的。

  再有就是专精先攻技加满之后攻击速度可以提高到0.78秒,这个数字就意为着怪会刷刷的下血。

  2.环是近战职业,环的速度决定了他速战速决的特性,所以先攻技必须加满。环的打怪我认为是最快的,环的闪避不用说就一个字“太强了”。

  3.环的群攻技能有些鸡肋的味道,群技能比较多,但效果不是很好。但是要好好想一下群攻所带来的状态。打一下就跑他还撵不上你,很气人的哦~~~

  4.环的缺点也就是近战和霸气的问题。离远了打不到对方,攻击力较多的飞鸿袭常因为霸气不够用不出,虽然有霸气状态但是只能维持15秒,还要冷却1分钟。

  综合以上我总结出的专精方式可以速度打怪又可以解决一些问题~~(由于本人群怪的经验很少,对这方面就先放一放,以后在做补充)

  第一套:先攻+扫击+飞鸿袭+速攻/双环击(这样打一个怪基本上是18到20秒)

  下面说一下个技能的施放时机:

  打怪第一个技能不用想就是先攻,可以带来15秒的攻击加速,加了一点先攻力带来4秒的霸气,这样就能有25点的斗气。

  第二个就是扫击基本要在怪还有35%-40%的血(打同级或高一级的怪)打比自己低的怪既可以多提前一些到50%左右。主要根据自己打怪的经验而定。这时就有40的斗气。

  接下来就是紧接飞鸿袭,在这之间还有一个普通攻击打出。万一没有死的话也剩不下多点血随便连个速攻和双环就可以了。本人建议用速攻,因为打完速攻之后就又普通攻击跟出打怪感觉一下就能看出来了。

  因为打怪pk必用扫击和飞鸿袭所以要把他们的力加满

  第二套:蓄劲+先攻+扫击+蓄劲+飞鸿袭+任意(没有加蓄怒用这个)

  第三套:蓄劲+先攻+飞鸿袭+扫击+速攻/双环+飞鸿(本人强烈建议)因为有劈伤效果。(安以上的专精加满之后)]


原文来自:http://chibi.duowan.com/0802/66846955809.html

棍专精加法

先攻 5(连击状态对棍很实用,特别是群怪,从不群怪,可以考虑把点投入到其他技能上)

直突·力 5 原始累积斗气技的瞬发技能,提升伤害,不多说。

强袭棍·力 5 伤害输出主技能。

逆袭棍·力 5 群怪PK都可以用的上,60级逆袭可以固定反伤30点,技那边强化下,可以达到45点固定反伤。

风火轮·力 5 主群攻技能,另一目的就是激活下一技能。

强化风火轮 2 提升“风火轮”的伤害次数为5次,目标提升到5个。

强化护卫 5 为了激活下一技能。

护甲专精 1 学了之后可以制作和穿戴护铠类防具,值得提一下的是,加了这点后系统会返还你1点专精点。

横扫千军·力 5 60的大技能,群怪还蛮不错的,如果经常用的话,建议加一下

至于雀落棍,可以达到晕人的效果,但释放时间较长(1.5秒)要加的话需要多消耗6点,自己考虑下。

值得提一下的是风火轮,上花费的7点,各人觉得群怪很有价值。

没专精前,同时群怪数量上限是3只怪。对目标伤害次数为3。

专精后,群攻上限达到5只,并且每次伤害提升20%,伤害次数为5。1.2X5=6,就是攻击单只怪,伤害也达到未专精前的双被伤害。

风火抡这技能消耗体力和斗气都是很大的,棍不对其专精,怕是群怪很痛苦。

喜欢群怪的朋友,建议36级把兵种卡到尉6段,正好可以点到“强化风火轮”2级。然后你会发现群怪很简单^_^

原文来自:http://bbs.pcgames.com.cn/topic.jsp?tid=1185994

Sunday, February 1, 2009

戟专精加法

挑打5点是为了加出 挑打·承接
  
效果是使得挑打附带的效果可以增加后续招式的威力
附带效果增加5%招式的攻击强度(也就是挑打在承接胡贯时,胡贯技能增加5%的攻击强度)
相当不错的效果。

如果选择加逆打力5点的话,带来的承接效果是增加5点命中
个人感觉5%的强度在大多数的战斗比命中来的要好些,这个要见仁见智了

锋刺5点,这里不加胡贯的原因是因为胡贯我感觉只是作为一个承接时必须使用的技能
没必要浪费5点加在这上面,初始的基础伤害只有30%的,加满5点也才多了10%
但是想作为一个群攻戟的话就加这5点吧,不然的话带不出下面的横扫
  
夺命戟5点这应该就不用解释了,初始160%基础伤害,加满后是180%基础伤害,强悍
  
怒破斩5点 四方杀5点加满接近100%的基础伤害
不加无畏主要考虑到它的实用性
实在是鸡肋,不加的话是25秒,加满是39秒
攻击1次加1点攻击,而且是有上限的,最高加38攻击力,估计给人攻击38次的时候你已经躺了
  
追魂戟也不加,2点加满是5人,但是追魂戟的圈地的范围实在是小的可怜,能圈3个就不错了
  
不提倡加激励,不加已经有30点了
  
威风八面是必须加的,不然点不出护铠
加满之后它的基础伤害非常可观,释放条件也不苛刻,只要45斗气5体力

护铠1点


接下来的是技专精

逆打5点必加,为的就是点出下面的打断
逆打·打断2点
锋刺5点,接着可以点出下面的锋刺迟缓
锋刺·迟缓3点 24%的几率造成对手迟缓(有剑的味道)
怒破斩5点,20%的几率造成中伤,劈伤效果持续时间高达45秒
最主要是可以点出击破
  
怒破斩·击破2点
  
这里要解释一下
戟的晕技,也就是怒破斩相当阴损,集晕和破挡于一身
挡的时候会给破挡,不挡会给晕,只能打断或突破(跟棍的雀落如出一辙)
  
连舞3点,加满延长连舞有效时间3秒,加满15秒
2秒的区别不大,但是省下来的2点可就很有作用了
连舞是戟最大的特色,个人推荐必加
  
强化迅捷2点,减少6秒冷却时间,减少0.6秒出招时间(必加)
加到这里还剩下最后2点
  
加强化稳健(2点75命中)
强化凝心(2点45暴击)
强化斗志(2点回复45斗气)

这2点就见仁见智了, 我的是稳健和凝心各加1点,50命中和30暴击
这也是为什么前面我不加逆打力专精和逆打承接的关系
PK中直接带出稳健状态,50命中在手了
加稳健主要是难免会难免遇上高闪避的

原文来自:http://iask.sina.com.cn/b/14103424.html

枪专精加法

力专精

突刺.力 5点

挑击.力 5点

挑击.封敌 2点

强化神威枪 3点

风雷连刺.力 5点

强化爆雨梨花 5点

爆雨梨花乱刺 5点

护甲专精 1点

回马枪.力 4点(暂时没加,等兵种高了以后再考虑)

拨马回身 1点(暂时没加,等兵种高了以后再考虑)


技专精

突刺.技 5点

突刺.穿刺 5点(加满5点可以有25%的定身几率,本人暂时没加,感觉有点鸡肋之嫌)

挑击.技 5点

挑击.打段(这个是防止对方晕你用的,想PK不可能不加)

疾风枪.技 5点(暂时没加,等兵种高了以后再考虑)

疾风枪.定身(这个目前我认为打弓用处比较大可以定身4秒,还有就是PK不过的时候可以用来逃跑^_^)

力专精目前加了31点,但是还加不了力的最强技聚雨清荷.力,跟技能说明上的要求不符,是不是又是一个BUG?

算上加聚雨清荷.力的5点,这样力上用的专精点数是最少36点最大41点

技专精上加点最少是11点 练到枪神9段是60点专精点数

刨除力最大41点和技最少11点,剩下的8点可以有选择的加突刺.穿刺或疾风枪.技,疾风枪.定身 都是定身类技能

不过完全是两种风格,这个就根据个人的PK风格决定了

据说技专精里的突刺.穿刺加满了25%没任何效果,永远定不住人(不知道是不是事实,但是25%成功率是不是少了一点?)

枪这个职业的特点可以从暴雨梨花和风雷连刺上看出来,只要你能定的住对手,你就可以在最短的时间发出最多的伤害

暴雨梨花这个伤害高低要看RP,不过感觉最近刷战场的时候碰到怪多的时候放一放效果不错,因为这个时候一般一直都是在战斗状态,不能突击,体力还是马马乎乎够用的

还有就是很多枪的技能是可以一边跳一边发的,而且最近更新感觉神威枪的攻击范围是大了很多。

所以我个人认为,枪这个职业是先依靠游动走位(因为可以 跳发技能,所以游动做战对枪没坏处只有好处),攒斗气和连击数,当你的技能一旦定住对方的时候马上用连刺之类的技能给对手最大伤害的同时积累斗气,发聚雨 清荷