挑打5点是为了加出 挑打·承接
效果是使得挑打附带的效果可以增加后续招式的威力
附带效果增加5%招式的攻击强度(也就是挑打在承接胡贯时,胡贯技能增加5%的攻击强度)
相当不错的效果。
如果选择加逆打力5点的话,带来的承接效果是增加5点命中
个人感觉5%的强度在大多数的战斗比命中来的要好些,这个要见仁见智了
锋刺5点,这里不加胡贯的原因是因为胡贯我感觉只是作为一个承接时必须使用的技能
没必要浪费5点加在这上面,初始的基础伤害只有30%的,加满5点也才多了10%
但是想作为一个群攻戟的话就加这5点吧,不然的话带不出下面的横扫
夺命戟5点这应该就不用解释了,初始160%基础伤害,加满后是180%基础伤害,强悍
怒破斩5点 四方杀5点加满接近100%的基础伤害
不加无畏主要考虑到它的实用性
实在是鸡肋,不加的话是25秒,加满是39秒
攻击1次加1点攻击,而且是有上限的,最高加38攻击力,估计给人攻击38次的时候你已经躺了
追魂戟也不加,2点加满是5人,但是追魂戟的圈地的范围实在是小的可怜,能圈3个就不错了
不提倡加激励,不加已经有30点了
威风八面是必须加的,不然点不出护铠
加满之后它的基础伤害非常可观,释放条件也不苛刻,只要45斗气5体力
护铠1点
接下来的是技专精
逆打5点必加,为的就是点出下面的打断
逆打·打断2点
锋刺5点,接着可以点出下面的锋刺迟缓
锋刺·迟缓3点 24%的几率造成对手迟缓(有剑的味道)
怒破斩5点,20%的几率造成中伤,劈伤效果持续时间高达45秒
最主要是可以点出击破
怒破斩·击破2点
这里要解释一下
戟的晕技,也就是怒破斩相当阴损,集晕和破挡于一身
挡的时候会给破挡,不挡会给晕,只能打断或突破(跟棍的雀落如出一辙)
连舞3点,加满延长连舞有效时间3秒,加满15秒
2秒的区别不大,但是省下来的2点可就很有作用了
连舞是戟最大的特色,个人推荐必加
强化迅捷2点,减少6秒冷却时间,减少0.6秒出招时间(必加)
加到这里还剩下最后2点
加强化稳健(2点75命中)
强化凝心(2点45暴击)
强化斗志(2点回复45斗气)
这2点就见仁见智了, 我的是稳健和凝心各加1点,50命中和30暴击
这也是为什么前面我不加逆打力专精和逆打承接的关系
PK中直接带出稳健状态,50命中在手了
加稳健主要是难免会难免遇上高闪避的
原文来自:http://iask.sina.com.cn/b/14103424.html
Sunday, February 1, 2009
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment